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キュベレイ キュベレの別名。
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キュベレイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2890 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 240 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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【キュベレイ】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:700 コスト:590 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ハマーン 邪悪の根源ハマーン・カーンが駆る本作で唯一オールレンジ攻撃「ファンネル」を搭載したMS。 その美しさはまさに、そう、確か・・・MS界のハーゲンダッツや~! そうそう、それそれ。 やはりファンネルによる圧倒的な制止力と高い機体性能がウリ。 どちらかというと射撃寄り、格闘性能が590中最低という事があっても全体から見ると格闘性能は高い。 ファンネルでよろけさせ、そこにBRで追撃する。基本に忠実に戦うだけで嫌らしい。 システムの変更により停滞版ファンネルが弱体化してしまったが こちらから攻めのターンを作る事において右に出る者はいない。 格闘ヒット後の隙をファンネルでキャンセルできるあたりかなり攻撃的な調整となっている。 いわゆる「逃げドラ」より強引に攻めていくほうがダメージ効率が良い。 ゲスな女より男の尻を引っ張る女。まさに女の時代である。 でも与ダウン攻撃だけは勘弁な。 メイン射撃「ハンドビームガン」 弾数:8 リロード5.3秒 ダメージ105 相手に近い方の腕からビームを出す某少年漫画的な技。 普通のBRとしてだけでなくファンネルヒット後の追撃にも。 C.Sが以外に強力なためこの技をキャンセルして使うのも乙なもんです。 C.S「ファンネル一斉射」 ダメージ130 方向キー入力無しでファンネルを自機周囲に一斉展開、発射。 方向キー入力有りで相手周囲を囲むようにファンネルを設置、発射する。 ファンネル射出時に渦を巻くような軌道を描くのが今回の特徴。 プロヴィデンスの特殊射撃のコマンドがC.Sになったようなものだと思ってくれていい。 とはいえ停滞ドラ発射でもちゃんと足を止めてしまうのはかなり痛い。 単発停滞ファンネルの発射コマンドもこれになっておりとっさに出せなくなったと言える。 逆に考えるんだ。弾消費一切無しでファンネル一斉射撃ができるようになった、と。 サブ射撃「ファンネル」 弾数:16 リロード2.5秒 ダメージ40 スカートから小型誘導自立兵器を一つ発射。 方向キー入力無しで停滞、有りで相手に向かって飛ばす。 通称、バランスブレイカー。チョイ・ボンゲみたいなもんである。 とはいえ今回は今回は攻撃が当たると破壊される仕様となっている。世間の眼は冷たいね・・・ しかし転んでも只では起きないのがハマーンという女。 ファンネル自体がかなり機敏に動き、そう簡単に破壊される事は無ぁぁいぃぃざぁぁぁ! 停滞ドラの場合は・・・合掌。 ちなみにファンネルがブッ壊されても射出可能数が減る事は無い。 多分スカートの中で随時生産しているのだろう。だって女は産む機械だk また、そもそもの性能自体はドラグーンより高かったりする。 最大射出可能数10、弾数16と埼玉と伝説の良い常取り。二兎を追って二兎を得てしまった。 当てるというよりステップやジャンプ等「行動させる」事に主眼を置いて使うと嫌らしい。 どんな時に攻撃が来ると嫌か考えてみるのもいいだろう。コレ連ザでも結構重要。 隙も少なめなのでステップしながら貪欲に撃ちまくってヒィヒィ言わせてやるべし。 特殊射撃「サイキックインプレッション」 弾数:1 リロード5秒 ダメージ20 エスパーチックな衝撃波を飛ばすZガンダムの演出の象徴とも言える技。 衝撃波は良く見るとハマーンの上半身に見えるような見えないような。 地上ヒット時はスタンを奪え追撃可能。 ファンネルより当てやすいのでヒット時は追撃するだけでなく ファンネルを設置しそこからさらにダメージを稼ぐのも有り。 オールドタイプだろうがカツだろうが使えるが、細かい事を気にしてたら背は伸びないぞ。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ50→110→220 鮮やかな斬り上げ→軽やかな突き→美しい回転払いのエレガント三段。 性能的には560並なのだが今回のキュベレイには「ヒットした格闘の隙をファンネルで軽減可能」 というBRCならぬFCな嬉し恥ずかしトンデモ機能が搭載されている。 三段格闘の後にファンネルをひとつ出すだけでも相手の最速受け身に刺さる事があり、 相手の警戒心を敏感に作動させる事ができる。 もちろん相手を吹っ飛ばした後に単発停滞ファンネルを出すのも安全で便利。 吹っ飛ばした相手にFCでファンネルを遅れ気味に2~3発撒くだけでそう簡単に受け身は取れなくなるだろう。 N格三段→FC→相手受身→ファンネルのビーム当たる→メイン射撃で追撃なんてやられた日には・・・ なお、本機はFCの代価なのか格闘の隙が大きめ。外したら即ア・ボーンである。 横格闘「斬り」 ダメージ45→190 回り込みながらの回転斬り→払いで吹っ飛ばす短いながらも華麗なる連撃。 ほとんどの横格がそうであるように本機の横格もまた主力になりうる。 ガンガンいこうぜ!と言わんばかりに出しまくろう。もちろん後出しでなッ!! 前格闘「鍔競り合い合戦」 ダメージ40→80→155 ブリッツの回転斬りっぽく三回の回転胴体斬りを繰り出す。 見た目は格好良いがちと使い道に困る技。 こんなんより埼玉キックをよこせと言いたい、心から。 美しければそれでいいわけが無い。現実は非情である。 ダメージがそれなりな事とFCで攻め継続できる事は純粋に評価できるが! 特殊格闘「百式フルスイング」 ダメージ225 テニスのラケットのようにグリップを両手持ちし思い切り胴を真っ二つにする世にも恐ろしい技。 性能のイメージは埼玉やSストの特格。 その異常なホーミングと高い威力は奴隷人生を考えさせる。 ただ発生が遅すぎで正面からではまず当たらない(着地硬直より出が遅い)。 なので闇討ち狙い。高いダメージに怯えさせる事が大切なのだ。 格闘を多用する立ち回りをして「撃つぞ・・撃つぞぉぉぉぉっ!」な臭いを放出するのも一手。 雌犬め、香水などつけやがって!もうジュドーはゴメンだ! BD格闘「ビームサーベル二刀流振り上げ」 ダメージ150 二本のサーベルで×を描くように素敵で無敵な斬り上げを放つ技。 この技だけ各種キャンセル不能。 ただしダメージと伸びはかなり優秀でありこちらから使える数少ない格闘として機能。 きっと落ちぶれた元カレを見て予想以上にテンションが上がったと思いマスケル。 いや、これが本来の彼のベスト格闘・テンションなのかもしれない。 グリプス戦争後期~ネオジオン戦争までに一線を退かなかっただけの事はある。
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AMX-004G 量産型キュベレイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 510 M 12900 108 25 25 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ハンドランチャー 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アクティブカノン 2500x2 22 0 3~5 BEAM射撃 65 10 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 キュベレイ 3 1090 キュベレイMk-II(プル仕様) 3 1090 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 4 1560 リゲルグ 5 1800 キュベレイ(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 リゲルグ 4 1530 エルメス 5 2040 キュベレイ 備考 機体性能が落ちた代わりに新武装が追加されたキュベレイ。 アクティブカノンがあるためキュべレイの中では最も汎用性が高い。
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登録日:2009/06/02 (火) 12 23 03 更新日:2024/02/23 Fri 11 47 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 Fate HGUC_004 LoV MS TYPE-MOON Ζガンダム なかなか爆散しない アクシズ ガンダムZZ キュベレイ キュベレー ツインアイ ネオ・ジオン ハマーン様 ベネディクト16世 ライダー ラスボス ローマ法皇 優美 大地母神 曖昧さ回避 永野護 白い悪魔 神 終わりのクロニクル 華麗 魔眼 1.アナトリア半島のプリュギアで崇拝され、古代ギリシア、古代ローマにも信仰が広がった神。 ギリシャ神話のガイアや、ガイアの娘でゼウス達の母であるレアーと同じく大地母神である。 正確にはキュベレ、キュベレー。 詳しくはこちら。 2.『機動戦士Ζガンダム』および『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する白いMS。 パイロットはハマーン様。 Mk-Ⅱは黒と赤 詳細はキュベレイ(MS) 3.Fate/stay nightに登場する技 ライダーの持つ石化の魔眼 アルクェイドの持つ『黄金』の魔眼を超える『宝石』で、最高位とされるノウブルカラー。 魔眼の中では上から2番目のランク。 これの上は朱い月の『虹』だけなので最高級と言っても過言ではない。 神域の力によって封じられた神の呪い。 対象の魔力のランクがCランク以下である場合は無条件で、Bランクでは判定次第で石化。 Aランクの場合は石化させる事は出来ないが、重圧をかける事によって全能力をワンランク下げる事が出来る。 肉眼であろうと心眼であろうとこの魔眼を開放している状態にある者を見るだけで呪いが成立する。 故に目を閉じても意味がない。 厳密には魔眼というよりは邪眼というべき物で、ライダー自身が魔力をセーブしても特定の人物を対象外にするのは難しい。 普段は自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)で封印している。 hollowでは、凛が宝石で魔眼殺しのコンタクトを作った。が、使い捨てなのに思い至らなかった様子。 とはいえ既にどのような魔眼であるかを知っている相手にはある程度効果は弱まる。 それでも気を抜いていたら効果は上がってしまう。 石化が開始してしまうとライダー自身が目を閉じたところで石化した箇所は治らない。 初期の段階であれば人体に備わった魔術抵抗によっていずれ解けるが、心臓まで侵されてしまうとかなり危険。 足下からだんだんと石化していたので、そういうものである可能性が高い。 格ゲーでは、自己封印・暗黒神殿の技を使うと封印が解けた状態になり、そこから魔力解放すると、対戦相手のスピードを著しく下げることができる。 4.『終わりのクロニクル』に登場するキャラクター『シビュレ』の名の由来。 数少ないマトモな部類に入れても問題ないと思いたいキャラ。 多少(かなり)天然で、風見千里と美影にかなり入れ込んでいる。 詳しくは彼女の項目にて。 5.LORD of VERMILIONのカード 種族は不死 詳しくはこちらキュベレー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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AMX-004G 量産型キュベレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 60500 680 L 12800 140 260 230 270 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アクティブ・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 エルメス 2 キュベレイ 3 リゲルグ 2 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 2 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 3 リゲルグ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B キュベレイ 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 エルメス 3 リゲルグ 4 キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 宇宙世紀でも数少ないニュータイプ専用の量産機で、ある人物とも因縁深いMS。 エルメスやリゲルグ、キュベレイから開発出来るが、キュベレイと適当な量産型シリーズで設計登録するのがお勧め。 キュベレイと比較してコストが14500安くなっているが、その分基本性能はHP-2200、攻撃・防御・機動力-20と低下している。 武装はサイコ・プレッシャーが無くなり、アクティブ・カノンが追加された。本来あるはずのビーム・ガンも無くなったため武装の消費ENが全体的に増加しており、ENのやりくりは他のキュベレイより難しい。 開発先はリゲルグがお勧めか。
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量産型キュベレイ 型式番号AMX-004G 出力-1,820kw 総推力-61,600kg NT専用MSキュベレイのマスプロダクト機にして発展機。 ファンネル搭載数は3倍に増え、二門のアクティブキャノンを固定武装とする。 初期ステータス チューンpt 22073 スラスター出力 48/64 HP 2100/3400 スラスター速度 40/60 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 13/35 バランサー 42/65 機動性 32/63 旋回速度 4/10 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 306/328/400 BEAM 15/56 1-1-2 31/63 26/60 13-18-20 主2 アクティブキャノン 382/448/560 BEAM 10/36 1-1-2 1/42 21/36 3-4-6 副 ファンネル 175/186/192 BEAM 27/70 - 22/75 30/65 8-12-16 格 ビームサーベル 459/587/675 - 15/55 - - - - 機体特徴 「ネオジオン0088」クリア+「エマリー散華」AルートSクリア報酬。 キュベレイの通常武装に加え、背部2門アクティブカノンとファンネルの搭載数は3倍と、 大幅に火力アップした機体…のはずだが火力・格闘全ての面で劣る謎仕様。 キュベレイよりもグレードアップした外観なのに非常に残念である。 アクティブカノンの威力は悪くはないので、これを主にうまく使っていこう。 またキュベレイ系列らしく高機動だが、スラスター系があまり高くない。 いざという時のブースト性能はジェガン以下である。 射撃 ●主1 ハンドランチャー (MAX=400) キュベレイと同じく狙撃タイプなのに、片腕のみの射撃でこの威力。 しかも威力はジムのBSGを下回り、 最大2連射というこの時代には合わない仕様である。 狙撃タイプのBSGと思って運用すれば使い道があるかもしれないが、 「スナイパー」持ちじゃないとかなり厳しい武装である。 スキル『スナイパー』持ちの場合は、 威力332以下だと弾速MAXにしても全距離一発ダウンしないので 狙撃タイプのBRと思って運用する事が出来、 それなりにダメージ効率が上がる。 威力346(弾速MAX)でも運用できるが 0~300未満の距離だと一発ダウンするので注意。 ぶっちゃけ0~300未満の距離で撃つぐらいならいっそ 『斬ってしまえ』と思う人もいるかもしれないが気にしてはいけない。 347以上の威力は一発ダウンの距離が伸びてゆき、 ダメージ効率が悪くなるので余りお勧めしない。 ※331以下の威力は未検証だが332以上はよろけ終えた後に当てるとダウンする。 なので連射して撃てば3連射当てる事が出来る。 (よろけ中に二発、ダウンに一発) ●主2 アクティブキャノン (MAX=560*2) 威力はハンドランチャーと比べ、 (二連式なので)倍以上あるのでこちらがメインになりうる。 しかし前代のジム・キャノンⅡのビームキャノンと比べると微妙な火力。 その代わりに射撃中に足が止まることはないので、必中出来る様に立ち回ろう。 ●副 ファンネル (MAX=192*) こちらも低威力。一年戦争のエルメスに劣る最弱のファンネル。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=675) 4段攻撃。威力は比較的高い。 ダッシュ格闘は素早いモーションで舞うように斬りつける。 SPA ハマーン様のキュベレイのSPAの弾幕には劣るが、ファンネルとアクティブカノンで雑魚の掃討には最適……か? 持続時間はキュベレイの半分程度。
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開発費用 キュベレイ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 200% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス D 水 耐久 400 宇 O O 運動 70 空 O 移動 9 山 △ O 物資 360 森 O O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームガン 30 x 10 70 1-2 S ビームサーベル 55 x 4 95 0-0 搭載 ファンネル 20 x 5 99 1-2 -- ファンネル[M] 20 x 10 99 2-2 SPECIAL DATA(要請時 発言力14900消費) 制圧可能 砲撃可能 サイコミュ搭載 サブフライトシステム搭乗可能 介入機の定番。ハマーン、ララァ、クスコ、プル、プルツーで5機揃えられる。 - パグル 2017-04-02 11 10 00 運動性が無改造の状態で70もある、ここから推力フル改造でギラドーガやジェガンという高級量産機の群れ相手に被弾することがなくなる系譜時代を再現できる、CCA時代だと型落ちとみなされ介入ポイントも少なくて済む、コードなくてもララァ達を介入させることが出来る…救済機体である、ただしCCA時代では火力が低く、被弾=撃墜であるので高難度で改造されているνやサザビーに真正面からケンカを売ってはいけない - 名無しさん 2018-01-29 16 18 11 なぜか、地上でも浮いている。なぜ? - パグル (2018-06-30 23 20 23) この時代あたりからスラスター推力に余裕が出てきて、MSは地上で非効率な歩行からスラスターを使ったホバー移動をし始めるよ。RGM系ですらホバーする時代なんだからこれも浮いててもおかしくないんじゃない - 名無しさん (2018-08-30 19 50 41) いや、ホバーじゃなくて浮いてるんだよね・・。動くとき浮くのはわかるけど、待機状態で浮いてるのはキュベレイだけ。 - パグル (2018-08-30 20 55 59) 名前
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 そう、私たちは道具だった・・・・・・戦うことに、使われるだけの・・・・・・ 型式番号AMX-004G (AMX-017)。キュベレイの量産型。機体性能自体はオリジナルより劣るものの、3倍以上の数のファンネルに背部アクティブカノン砲を2基備える。ファンネルの性能はやや劣るが火力は本家よりも大きく向上し、ガンダムの世界では珍しい試作機より強い量産機でもある。 機体及びファンネルに下方修正が入っているのは、本機のパイロットとなるべく生み出されたプルシリーズの中にハマーン程ファンネルの制御が上手いパイロットがいなかった為。 ネオ・ジオン内乱時にグレミー率いる反乱軍に編成され、クィン・マンサの随伴として投入される。プルシリーズ及びキュベレイという事もあってジュドーらガンダム・チームに圧倒的戦力差を見せ付ける。しかし最終的にはゲーマルクと交戦、相打ちとなって全滅した。 しかし、後にプルトゥエルブことマリーダ・クルスのみ戦闘から離脱できた事になっている。 ガンダム無双2よりプレイアブルMSとして参戦。性能はキュベレイ系統のコンパチ。ただし元々のキュベレイのアクションが変更された事もあって、量産機であるにもかかわらず結構使いやすい。 勿論C4等諸々の部分で劣化しているので本家自慢の殲滅力は下方修正されているが・・・・・・ SP・JSP共に既存のキュベレイから大きく変更。地上SPは既存のキュベレイとは違い使いやすいので、C3から直接繋げ易い。反対にJSPは攻撃範囲・ヒット数共に劣化しており、受身を取られない事以外性能は微妙。この事から基本的に地上SP一本で事足りる。アクティブカノン?知らんなぁ、そんなものは・・・ 実は本家よりもCSが強いので、バーストしつつCSをばら撒いているだけでも割と耐久力が回復する。フィールド制圧はスナイプ装備のC4→CSで結構いける。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット プルトゥエルブ他プルシリーズ EQUIPMENTS 武装 対応技 ハンドランチャー兼ビームサーベル N1~N4,C1~C3,D1~D5,DC アクティブカノン JSP ファンネル C4,SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 120 2 SHOT 157 1 DEFENSE 133 2 ARMOR 4200 2 MOBILITY 230 2 THRUSTER 430 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左手のサーベルで左斬り上げ N2 右尾サーベルで回転しつつ横薙ぎ N3 前転しつつクロス斬り N4 C3と同じだが、よりリーチが長い チャージ攻撃 C1 ハンドランチャー 射撃 前方 右手首のハンドランチャー発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ハンドランチャー 射撃 全方位短射程 上昇しつつ回転、全方位にハンドランチャーをばら撒く。MAに非常に有効。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ビームサーベル突き刺し 格闘 前方短範囲 ビームサーベル突き刺し。追加派生は無い。ここからSPが繋がりやすい C4 ファンネル 射撃 全方位中射程 周囲にファンネルを展開しながら前進。他のキュベレイとは違い、一回しか撃たないので前進距離も短い。しかしやはりSPゲージの溜まりは良いのでゲージ溜めの主力に チャージショット CS ファンネル 射撃 前方 前方にばら撒くようにファンネル発射。攻撃範囲が広く、スナイプ装備で本家以上の殲滅力になる SP攻撃 SP ファンネル 射撃 前方長射程 本家とは違うアクション。周辺にファンネルを集めそのまま前方に発射。発生は遅いものの、単発なので安定してヒットさせやすい JSP アクティブカノン 一瞬溜めて背部のアクティブキャノンを連射。攻撃範囲が狭く連射速度も遅いが、こちらも安定してフルヒットさせやすい ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 キュベレイと同じ。若干攻撃範囲が狭い D2 D3 D4 D5 DC C3同様ビームサーベルで突き刺し。当然派生は無い
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武装解説についてはキュベレイへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 141 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 174 基本 BR≫BR→FN(3hit) 157 164 BR→FN(3hit)≫BR 166 173 BR≫NNN 185 193 近距離の基本 BR≫前NNN 205 212 BR≫横N 164 171 打ち上げダウン BR≫後(→射) 132(161) 137(191) 打ち上げダウン BR≫後 BR 172 179 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ N格闘始動 NN NNN 211 219 基本コンボ NN 前NNN 227 234 ダメージ底上げ 前格闘始動 前NN NNN 238 244 覚醒中は非強制ダウン 前NN 前NNN 247 254 前NN 横N 228 234 打ち上げダウン 前NN 後→射 226 240 打ち上げダウン 前NN 後 BR 234 240 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 横格闘始動 横 NNN 197 207 横 前NNN 224 234 横 横N 169 177 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 横N BR 179 187 打ち上げダウン。繋ぎは前or後フワステで安定。覚醒中は非強制ダウン 横N 後 175 183 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ 後格闘始動 後 NNN 202 後 前NNN 229 239 後 横N 174 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 特殊格闘始動 プレ≫BR≫BR 104 108 プレ≫NNN 126 132 プレ≫前NNN 153 159 プレ≫横N(→射) 98(112) 102(140) 打ち上げダウン プレ≫横N BR 134 140 打ち上げダウン プレ≫後→射 124 141 打ち上げダウン プレ≫後 BR 108 112 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BR≫横N BR --- 200 横N 横N --- 213 横N 後 BR --- 221 プレ≫BR≫BR≫BR --- 125 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 ザクIII改 キュベレイMk-II VS.対策 武装解説についてはキュベレイへ 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.8 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.1